BAO Bones

Нет в наличии

Самый простой способ рига и анимации в After Effects! Настройте и анимируйте с помощью IK всего за 3 клика.

Чем он отличается от других инструментов для навесного оборудования?

1. Искажение

Duik и другие инструменты риггинга IK полагаются на встроенный в After Effect инструмент «Марионетка» для искажений. Основная проблема заключается в том, что сетка из Puppet Tools является автоматической, что означает, что вы не можете определить ее и, конечно же, не можете изменить ее с течением времени. В Bones сетка определена так, чтобы соответствовать изгибу сустава, и вы можете изменить ее, когда захотите. Вы даже можете использовать маски, чтобы получить очень точные искажения.

2. Кости не требуют прямых рук или ног для оснастки.

С костями вы избегаете тяжелой работы по подготовке и изменению слоев в Photoshop.

3. Рабочий процесс с полностью ключевыми кадрами

Это основная причина, по которой были созданы Bones. С помощью Bones вы можете переключать режим IK с автоматического на ручной в любое время, вы даже можете использовать ключевые кадры Parenting и Selection. Это означает, что тонкости вашей анимации никогда не должны быть скомпрометированы.

4. Простота

Кости были созданы для полнометражного анимационного фильма, в котором требовалось анимировать МНОГО персонажей. В Bones очень легко настроить множество разных персонажей и управлять ими.

5. Меньше слоев

С помощью Bones вы можете управлять целым персонажем на одном уровне без дополнительных нулей или контроллеров. Это делает композиции аккуратными и легкими.

6. Скорость

Bones — это нативный плагин, который не использует выражения, поэтому работает очень быстро. О, и это также ускорение графического процессора, так что это очень, очень быстро!

 

Новые возможности

Новое в версии 1.5: Новый модуль «Bones_overlaps_manager»: позволяет определять и анимировать значение «Z» в начале и конце каждой сетки, точно так же, как перекрытия «Puppet Tool».
Новое в версии 1.3: Вы можете добавить ребенка к любой кости.
Новое в версии 1.4: Масштабируйте любую часть вашей цепочки IK.
Посмотрите обучающие видеоролики по обеим этим функциям в разделе «Учебники» ниже.

Гладкий скиннинг

Кости дают вам возможность использовать маски для определения сетки искажения, чтобы получить сверхгладкий скиннинг без каких-либо артефактов.

 

Кукольник - Управляйте всем своим персонажем на одном уровне

Pupeteer позволяет вам управлять множеством экземпляров костей с одного слоя. 

Характеристики
Программа
After Effects
Теги
Скачать шаблоны для After Effects скелет анимация набор риг
Комментарии
Комментарии еще никто не оставлял
Написать комментарий Отмена
Оставить комментарий
Перед публикацией комментарии проходят модерацию
Ранее просмотренные
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Предзаказ
Предзаказ успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Добавить в корзину
Перейти в корзину