Самый простой способ рига и анимации в After Effects! Настройте и анимируйте с помощью IK всего за 3 клика.
Чем он отличается от других инструментов для навесного оборудования?
1. Искажение
Duik и другие инструменты риггинга IK полагаются на встроенный в After Effect инструмент «Марионетка» для искажений. Основная проблема заключается в том, что сетка из Puppet Tools является автоматической, что означает, что вы не можете определить ее и, конечно же, не можете изменить ее с течением времени. В Bones сетка определена так, чтобы соответствовать изгибу сустава, и вы можете изменить ее, когда захотите. Вы даже можете использовать маски, чтобы получить очень точные искажения.
2. Кости не требуют прямых рук или ног для оснастки.
С костями вы избегаете тяжелой работы по подготовке и изменению слоев в Photoshop.
3. Рабочий процесс с полностью ключевыми кадрами
Это основная причина, по которой были созданы Bones. С помощью Bones вы можете переключать режим IK с автоматического на ручной в любое время, вы даже можете использовать ключевые кадры Parenting и Selection. Это означает, что тонкости вашей анимации никогда не должны быть скомпрометированы.
4. Простота
Кости были созданы для полнометражного анимационного фильма, в котором требовалось анимировать МНОГО персонажей. В Bones очень легко настроить множество разных персонажей и управлять ими.
5. Меньше слоев
С помощью Bones вы можете управлять целым персонажем на одном уровне без дополнительных нулей или контроллеров. Это делает композиции аккуратными и легкими.
6. Скорость
Bones — это нативный плагин, который не использует выражения, поэтому работает очень быстро. О, и это также ускорение графического процессора, так что это очень, очень быстро!
Новые возможности
Новое в версии 1.5: Новый модуль «Bones_overlaps_manager»: позволяет определять и анимировать значение «Z» в начале и конце каждой сетки, точно так же, как перекрытия «Puppet Tool».
Новое в версии 1.3: Вы можете добавить ребенка к любой кости.
Новое в версии 1.4: Масштабируйте любую часть вашей цепочки IK.
Посмотрите обучающие видеоролики по обеим этим функциям в разделе «Учебники» ниже.
Гладкий скиннинг
Кости дают вам возможность использовать маски для определения сетки искажения, чтобы получить сверхгладкий скиннинг без каких-либо артефактов.
Кукольник - Управляйте всем своим персонажем на одном уровне
Pupeteer позволяет вам управлять множеством экземпляров костей с одного слоя.