Плагин для продвинутого создания градиентов
bfx: Map Ramp создает постепенное смешивание между несколькими цветами, используя источник в оттенках серого в качестве основы для отображения градиента. Любой из 5 каналов может быть использован для отображения - красный, зеленый, синий, альфа или легкость.
Мы рады представить четыре метода интерполяции с их модификациями и анимацией, чтобы визуализировать различия между ними.
Linear - это самый простой и распространенный способ смешивания цветов. Он может быть изменен дополнительным параметром твердости для жесткого, резкого смешивания между цветами. Ползунок обеспечивает плавный способ переключения между режимами.
Variable - режим также предоставляет два разных способа интерполяции цветов. Максимальное значение параметра "Нелинейность" обеспечивает плавную и упрощаемую интерполяцию. Но минимальное значение параметра, наоборот, повышает переход между цветами.
Bezier - один использует до 4 точек и обеспечивает плавное и привлекательное смешивание между ними. Важно то, что цвета будут смешиваться между этими 4 точками, но начало и финиш остаются нетронутыми. Конечно, вы можете использовать более 4 цветовых узлов, но правило одинаково для каждых 4 точек.
B-spline - это очень естественный и плавный способ интерполяция цветов. Нет ограничений на количество точек для смешивания, нет правила 4 пунктов. Чтобы добиться плавного и бесшовного градиента, разместите узлы равномерно.