FX StrokeSetter состоит из набора кнопок со значками, сгруппированных в гибкой, отзывчивой панели пользовательского интерфейса.
FX StrokeSetter - меняйте концы обводки, углы и выравнивание сразу на нескольких слоях-фигурах.
Добавляйте Taper, Wave или Dashes к своим штрихам и управляйте ими с помощью выражений локально (эффекты, создаваемые на каждом слое) или глобально (эффекты на мастере Null) благодаря простым сочетаниям клавиш!
Как дизайнер движения, есть вероятность, что вы всегда будете прокручивать группы содержимого ваших слоев формы, чтобы найти и настроить все свойства штриха, такие как цвет, ширина, непрозрачность, штрихи, конусность, волна...
Действительно, After Effects даже не предлагает никакой "панели штрихов", подобной Illustrator, и - особенно для проектов с большим количеством стилизованных векторных рисунков - многократное прокручивание этих групп содержимого слоев формы может занять много времени.
Вот почему я создал специальный, удобный, новый инструмент! Позвольте мне представить вас...
FX StrokeSetter, отсутствующая панель штрихов для After Effects!
FX StrokeSetter состоит из набора кнопок-значков, сгруппированных в гибкую, отзывчивую панель пользовательского интерфейса, расположенную в следующем порядке :
- Заглушки для штрихов
Используйте 3 первые кнопки, чтобы установить заглушки для штрихов на стыковые (1), круглые (2) или выступающие (3) на выбранных слоях формы.
- Углы обводки
Используйте 4-6-ю кнопки, чтобы задать угол обводки на соединение под углом (4), круглое соединение (5) или соединение под скосом (6) на выбранных слоях формы.
- Выравнивание штрихов
Используйте значки с 7-го по 8-й, чтобы выровнять штрихи по центру (7), внутри (8) или снаружи (9) на выбранных слоях фигуры.
Эти параметры лучше подходят для ЗАКРЫТЫХ контуров (например, в Adobe Illustrator); как правило, вы не захотите применять их к открытым контурам!
Пожалуйста, также обратите внимание, что аниматор слоя формы с смещением, называемый "FX StrokeOffset", будет добавлен на том же уровне иерархии для каждого штриха.
- Конусность штриха
Используйте одну из этих 2 кнопок, чтобы установить значение "Начало сужения" штриха (10) или "Конец сужения" (11) равным 100% для выбранных слоев фигуры.
ALT + щелчок по этим кнопкам создаст некоторые локальные элементы управления. Таким образом, вы принудительно свяжете все параметры конусности штриха ("Начальная длина", "Конечная длина", "Начальная ширина", "Конечная ширина", "Начальная легкость" и "Конечная легкость") с некоторыми одноименными элементами управления выражениями, которые будут добавлены в стек эффектов каждого слоя фигуры. Это идеальный вариант, если вы хотите сохранить некоторую согласованность во всех формах, содержащихся в одном и том же слое формы, которые должны иметь одинаковый эффект конусности.
ALT + SHIFT + щелчок по этим кнопкам создаст глобальные элементы управления. Как и объяснялось ранее, каждое свойство Taper будет управляться некоторыми элементами управления выражениями, созданными локально... НО каждый из этих эффектов Expression Controls также будет связан через expression с основным значением Null, называемым 'FX_StrokeSetter CTRL', где вы найдете точно такие же эффекты Controls, которые будут управлять всеми выбранными слоями фигуры глобально (в отличие от сочетания клавиш ALT only, где элементы управления являются локальными, независимыми друг от друга слоями). Это идеальный выбор, если вы хотите сохранить согласованность во всей композиции или если вы планируете отображать эффекты в качестве основных свойств на основной графической панели для создания шаблонов. Если нулевой слой 'FX_StrokeSetter CTRL' уже существует в активной композиции, эффекты элементов управления будут добавлены в его стек эффектов среди других существующих элементов управления.
- Волна штриха
Используйте эту кнопку (12), чтобы установить значение "Количество волн" штриха на значение по умолчанию 75% для выбранных слоев формы.
ALT + щелчок по этой кнопке создаст некоторые локальные элементы управления.Таким образом, вы принудительно свяжете все параметры волны штриха ('Количество волны', 'Длина волны' и 'Фаза волны') с некоторыми одноименными элементами управления выражениями, которые будут добавлены в стек эффектов каждого слоя формы. Это идеальный вариант, если вы хотите сохранить некоторую согласованность во всех формах, содержащихся в одном и том же слое формы, которые должны иметь одинаковый эффект волны.
ALT + SHIFT + щелчок по этой кнопке создаст глобальные элементы управления. Как и объяснялось ранее, каждое свойство Wave будет управляться некоторыми элементами управления выражениями, созданными локально... НО каждый из этих эффектов Expression Controls также будет связан через expression с основным значением Null, называемым 'FX_StrokeSetter CTRL', где вы найдете точно такие же эффекты Controls, которые будут управлять всеми выбранными слоями фигуры глобально (в отличие от сочетания клавиш ALT only, где элементы управления являются локальными, независимыми друг от друга слоями). Это идеальный выбор, если вы хотите сохранить согласованность во всей композиции или если вы планируете отображать эффекты в качестве основных свойств на основной графической панели для создания шаблонов. Если нулевой слой 'FX_StrokeSetter CTRL' уже существует в активной композиции, эффекты элементов управления будут добавлены в его стек эффектов среди других существующих элементов управления.
- Штриховые штрихи
Используйте эту кнопку (13) для добавления штрихов и пробелов в группу штрихов на выбранных слоях фигуры. Модальное окно предложит вам добавить несколько штрихов и пробелов по парам ('Тире 1', 'Пробел 1', 'Тире 2', 'Пробел 2'...), максимум до 3 пар штрихов / пробелов (After Effects не может добавить больше изначально), благодаря кнопкам + и - (затем подтвердите с помощью "Установить штрихи на выбранных слоях фигуры").).
ALT + щелчок по этой кнопке создаст некоторые локальные элементы управления. Таким образом, вы принудительно свяжете все параметры штрихов, которые вы выбрали в модальном окне ('Тире 1', 'Пробел 1', 'Тире 2', ... + еще один параметр, называемый 'Смещение штрихов'), с некоторыми одноименными элементами управления выражениями, которые будут добавлены в стек эффектов каждого слоя фигуры. Это идеальный вариант, если вы хотите сохранить некоторую согласованность во всех фигурах, содержащихся в одном и том же слое формы, которые должны иметь одинаковую настройку штрихов.
ALT + SHIFT + щелчок по этой кнопке создаст глобальные элементы управления. Как и объяснялось ранее, каждое свойство Dashes будет управляться некоторыми элементами управления выражениями, созданными локально... НО каждый из этих эффектов Expression Controls также будет связан через expression с основным значением Null, называемым 'FX_StrokeSetter CTRL', где вы найдете точно такие же эффекты Controls, которые будут управлять всеми выбранными слоями фигуры глобально (в отличие от сочетания клавиш ALT only, где элементы управления являются локальными, независимыми друг от друга слоями). Это идеальный выбор, если вы хотите сохранить согласованность во всей композиции или если вы планируете отображать эффекты в качестве основных свойств на основной графической панели для создания шаблонов. Если в активной композиции уже существует нулевой слой 'FX_StrokeSetter CTRL', эффекты элементов управления будут добавлены в его стек эффектов среди других существующих элементов управления.
- Сброс штриха или ширины / цвета / непрозрачности
Эта кнопка (14) может использоваться для 2 различных целей: либо для сброса эффектов штрихов, волны и конуса обводки, либо для применения локальных или глобальных элементов управления шириной обводки, цветом и непрозрачностью к выбранным слоям формы.
При нажатии кнопки исключительно без какого-либо ярлыка скрипт удалит все штрихи из штрихов, сбросит их количество волн на 0 и установит значения начальной и конечной длины конуса на 0.
Но если у этих свойств было выражение для них, если вы создали локальные или глобальные элементы управления, например, щелкая кнопки инструмента ALT, вам потребуется "Жесткий сброс" обводки выбранного слоя фигуры, удалив все выражения, эффекты и основной нулевой слой 'FX_StrokeSetter CTRL'. Просто удерживайте нажатой клавишу SHIFT на клавиатуре при нажатии этой кнопки, чтобы сделать это (и подтвердите это, когда появится предупреждение).
ALT + щелчок по этой кнопке создаст некоторые локальные элементы управления шириной обводки, цветом и непрозрачностью, а также флажок "Не изменять ширину обводки", который вы можете установить, если хотите, чтобы ширина ваших обводок визуально оставалась неизменной при изменении размера слоя фигуры или его родительского элемента! Таким образом, вы принудительно свяжете ширину обводки, цвет и непрозрачность с некоторыми элементами управления Expressions с одинаковыми именами, которые будут добавлены в стек эффектов каждого слоя Shape. Это идеально, если вы хотите сохранить некоторую согласованность во всех фигурах, содержащихся в одном и том же слое формы, которые должны иметь одинаковую ширину штриха / цвет / непрозрачность.
ALT + SHIFT + щелчок по этой кнопке создаст глобальные элементы управления. Как и объяснялось ранее, ширина, цвет и непрозрачность штриха будут определяться некоторыми элементами управления выражением, созданными локально... НО каждый из этих эффектов Expression Controls также будет связан через expression с основным значением Null, называемым 'FX_StrokeSetter CTRL', где вы найдете точно такие же эффекты Controls, которые будут управлять всеми выбранными слоями фигуры глобально (в отличие от сочетания клавиш ALT only, где элементы управления являются локальными, независимыми друг от друга слоями). Это идеальный выбор, если вы хотите сохранить согласованность во всей композиции или если вы планируете отображать эффекты в качестве основных свойств на основной графической панели для создания шаблонов. Если нулевой слой 'FX_StrokeSetter CTRL' уже существует в активной композиции, эффекты элементов управления будут добавлены в его стек эффектов среди других существующих элементов управления.
- Справка и информация или выберите все слои Shapes в comp
Нажмите на эту кнопку (15) без каких-либо ярлыков, чтобы получить всю информацию о продукте, включая номер версии, описание некоторых инструментов и некоторые внешние ссылки.
Но вы также можете использовать эту точно такую же кнопку, удерживая нажатой клавишу SHIFT, чтобы автоматически выбрать все слои формы, содержащиеся в активной композиции. Довольно удобно, когда у вас много слоев формы и сложная временная шкала с различными типами слоев!
Важные примечания :
Вы можете выбрать в активной композиции столько слоев фигур, сколько хотите, и скрипт будет циклически перебирать каждый из них, чтобы найти штрихи и применить к ним различные эффекты, либо непосредственно в корне содержимого (например, если вы создаете пустой слой фигур с нуля и добавляете обводку вручную), либо внутри групп только на первом уровне. Более глубокие уровни групп будут игнорироваться для поддержания скорости реагирования, но в целом это не должно быть проблемой, поскольку 1-й уровень иерархии является наиболее распространенным случаем (штрихи находятся в группах 1-го уровня, если вы рисуете фигуры с помощью векторных инструментов AE или, например, импортируете фигуры с помощью Overlord).
Установка :
Используйте aescript и менеджер плагинов или скопируйте и вставьте как файл FX_StrokeSetter.jsxbin, так и папку FXStrokeSetterAssets в папку Скрипты > ScriptsUI Panels в Adobe After Effects.
Набор инструментов работает на ПК и MAC и совместим со всеми версиями After Effects CC +, ЗА исключением эффектов конусности и волны, которые были впервые представлены с AE CC2020 (сборка 17.2). В версиях, предшествующих этой, кнопки Start Taper, End Taper и Wave будут выделены серым цветом и не будут включены.