Плагин Pro-Level 3D Mesh Warp для After Effects
Простой способ выполнять сложные деформации слоев в After Effects. Три основные функции: Mesh Warp, Displacement Mapping и Render Primitives.
Интуитивная анимация персонажей. Трансформация формы. Создание местности. Моделирование воды. Органические фоны. И многое другое
Возможности FreeFrom Pro
3D MESH WARP
Перемещайте и вращайте 3D-слой в 3D-пространстве с помощью элементов управления сеткой FreeForm. Позиция X, Y, Z; Вращение X, Y, Z; и элементы управления Anchor Point X, Y, Z. Добавьте до 400 контрольных точек и соответствующих касательных, каждой из которых можно управлять с помощью манипуляторов Безье.
DISPLACEMENT MAPPING
Позволяет быстро и легко создавать детализированные органические формы. Используйте «карты» в градациях серого, чтобы определить высоту смещения на сетке. Черно-белый рисунок облаков может быстро превратиться в горный хребет. Простой градиент создает изогнутую рампу. Карты Displacement также можно анимировать, создавая рябь воды, развевающиеся занавески и развевающиеся флаги.
ВЫРАВНИВАНИЕ ТАНГЕНТА
Очень интуитивно понятный и простой в использовании метод выравнивания или разрыва манипуляторов касательной. Легко создавайте плавные кривые или острые углы с помощью Tangent Alignment от FreeForm. Вы можете включить или выключить выравнивание.
УПРАВЛЕНИЕ 3D-СЕТКОЙ
Перемещайте и вращайте 3D-слой в 3D-пространстве с помощью элементов управления сеткой FreeForm. Позиция X, Y, Z; Вращение X, Y, Z; и элементы управления Anchor Point X, Y, Z.
УПРАВЛЯЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЦП
Элементы управления 3D-сеткой также помогают ускорить работу. Выберите уровень рендеринга: полный, затененный или каркасный, настройте Mesh Subdivision и сглаживание на более низкие настройки и работайте быстро. Затем прокачайте их для финального предварительного просмотра и рендеринга.
МАНИПУЛЯЦИЯ НА ОСЯХ X, Y И Z
Очень нужная функция, отсутствующая в большинстве инструментов деформации сетки. Вы выбираете, по какой оси перемещаются ваши точки вершин, выбирая X, Y или Z. Если вы хотите «Freeform», вы можете выбрать четвертый вариант и свободно перемещаться по всем трем осям.
3D КАЧЕСТВО СЕТКИ
Получите идеально гладкие финальные рендеры. Свойство 3D Mesh Quality дает вам полный контроль над окончательным качеством деформированного слоя. Подразделение сетки повышает и понижает плотность или гладкость вашей сетки. Если этого недостаточно, улучшите детализацию с помощью 3 уровней сглаживания и фильтрации изображений.
ПОВЕРХНОСТНОЕ УПРАВЛЕНИЕ
СВОЙСТВА ДИНАМИЧЕСКОГО ОСВЕЩЕНИЯ
Настройте свойства Diffuse, Specular и Roughness, чтобы создать широкий спектр «текстур». От поверхности с высокой отражающей способностью, такой как вода, до полностью рассеивающей поверхности, такой как ткань. FreeForm V2 даже имеет элементы управления, которые могут отображать другое изображение на обратной стороне вашего 3D-слоя. Идеально подходит для «знаков» или «карт», которые складываются, скручиваются или мнутся и обнажают обратную сторону.
БЫСТРЫЙ ПРЕДПРОСМОТР И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Благодаря высокооптимизированному механизму 3D-рендеринга рендеринг и предварительный просмотр с помощью FreeForm версии 2.0 выполняются до 8 раз быстрее, чем FreeForm, поставляемый в комплекте с CS5.
ПОСЛЕДНИЕ ВОЗМОЖНОСТИ V1.75:
ПРИМИТИВЫ
Превратите свой слой в массив примитивов: кубы, тетраэдры, октаэдры, икосаэдры, стержни и плоскости.
Элементы управления для усиления масштаба и вращения с помощью значений яркости на картах высот.
Назначьте слои Ae (включая анимированные прекомпозиции) в качестве текстуры.
Элементы управления временной выборкой (случайный неподвижный кадр и случайный цикл).
Элементы управления преобразованием: масштаб, вращение и опорная точка (X, Y, Z).
Рандомизируйте положение и вращение (X, Y, Z).
НЕБО
Отображение и рендеринг отдельной карты окружения или использование карты отражения в качестве фона.
Элементы управления полем зрения.
Туман и туман накладываются на фон SkyDome.
ОПТИМИЗИРОВАН ДЛЯ AE 2015
НОВЫЕ ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ ОТОБРАЖЕНИЕМ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
Смещение смещения и гладкие нормали
ПРЕЛОМЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА ЭКРАНА
КОНТУР ОПТИМИЗИРОВАН
Предварительное размытие: карта текстуры и/или карта смещения.
Расширенная поддержка альфа-каналов — используйте альфа-канал слоя текстуры и/или альфа-канал слоя смещения.
НОВЫЕ ВАРИАНТЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
Нормали, УФ, тени, рентген и точки.
Тени отбрасываются на нормали и УФ.
НОВОЕ УПРАВЛЕНИЕ ГЕНЕРАТОРОМ
Зеркально отразите, чтобы расширить слой по осям X, Y или X/Y.
Новая система распределения сетки: сетка X, Y, Z + смещение сетки: X, Y, Z.
3D ДЕФОРМАЦИЯ СЕТИ
Изгиб и искажение по x, y, z. Добавьте до 400 контрольных точек на один слой сетки, управляйте и анимируйте каждую точку в 3D-пространстве.
ГЕНЕРАТОР
Повторяйте свой 3D-объект несколько раз на одном слое. Управляйте репликациями и анимируйте их с помощью одного набора элементов управления.
ТРЕХМЕРНОЕ КАРТИРОВАНИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
Используйте изображение в градациях серого, чтобы сместить или деформировать слой в трехмерном пространстве. Отлично подходит для ландшафта и анимации персонажей.
ФРЕНЕЛЬ
Добавьте в свою работу феномен линзы Френеля. Создавайте дополнительные 3D-материалы, такие как вода и стекло.
КАРТА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ КАНАЛЫ
Изолируйте разные области на 3D-модели и придайте им разные отражения и отделку.
ШУМ КАРТЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
Легче создавать естественные органические поверхности и анимацию, используя математические алгоритмы вместо дополнительной геометрии. Является отличным дополнением к картам смещения.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УПРАВЛЕНИЯ ОТОБРАЖЕНИЕМ ОТРАЖЕНИЙ
Множество дополнительных встроенных функций для большего контроля над отражениями.
АНИМИРОВАННЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Контролируйте количество геометрии в вашей 3D-модели. Добавьте в анимацию больше геометрии для очень крупных планов и уменьшите геометрию для дальних планов той же модели.
3D ФОРМЫ МОРФЫ
Создавайте и трансформируйте одну трехмерную форму в другую.
ЭКОЛОГИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
Создавайте природные явления, такие как туман и дымка, без дополнительного времени рендеринга.
РЕЖИМЫ СМЕШИВАНИЯ 3D
Настоящие режимы смешивания (передачи) 3D, встроенные на многих уровнях.
ОТОБРАЖЕНИЕ ОТРАЖЕНИЙ
Сферические и кубические.
РАБОТАЮТ НЕПОСРЕДСТВЕННО НА
Слои-формы After Effects + маски слоя
ОТЛИВАНИЕ ТЕНИ
ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ ВИЗУАЛИЗАЦИИ