Mettle FreeForm Pro v1.99.4 Aescripts Win/Mac

Нет в наличии

Плагин Pro-Level 3D Mesh Warp для After Effects

Простой способ выполнять сложные деформации слоев в After Effects. Три основные функции: Mesh Warp, Displacement Mapping и Render Primitives.

Интуитивная анимация персонажей. Трансформация формы. Создание местности. Моделирование воды. Органические фоны. И многое другое

 

Возможности FreeFrom Pro

3D MESH WARP
Перемещайте и вращайте 3D-слой в 3D-пространстве с помощью элементов управления сеткой FreeForm. Позиция X, Y, Z; Вращение X, Y, Z; и элементы управления Anchor Point X, Y, Z. Добавьте до 400 контрольных точек и соответствующих касательных, каждой из которых можно управлять с помощью манипуляторов Безье.

 

DISPLACEMENT MAPPING
Позволяет быстро и легко создавать детализированные органические формы. Используйте «карты» в градациях серого, чтобы определить высоту смещения на сетке. Черно-белый рисунок облаков может быстро превратиться в горный хребет. Простой градиент создает изогнутую рампу. Карты Displacement также можно анимировать, создавая рябь воды, развевающиеся занавески и развевающиеся флаги.

 

ВЫРАВНИВАНИЕ ТАНГЕНТА
Очень интуитивно понятный и простой в использовании метод выравнивания или разрыва манипуляторов касательной. Легко создавайте плавные кривые или острые углы с помощью Tangent Alignment от FreeForm. Вы можете включить или выключить выравнивание.

 

УПРАВЛЕНИЕ 3D-СЕТКОЙ

Перемещайте и вращайте 3D-слой в 3D-пространстве с помощью элементов управления сеткой FreeForm. Позиция X, Y, Z; Вращение X, Y, Z; и элементы управления Anchor Point X, Y, Z.

 

УПРАВЛЯЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЦП
Элементы управления 3D-сеткой также помогают ускорить работу. Выберите уровень рендеринга: полный, затененный или каркасный, настройте Mesh Subdivision и сглаживание на более низкие настройки и работайте быстро. Затем прокачайте их для финального предварительного просмотра и рендеринга.

 

МАНИПУЛЯЦИЯ НА ОСЯХ X, Y И Z
Очень нужная функция, отсутствующая в большинстве инструментов деформации сетки. Вы выбираете, по какой оси перемещаются ваши точки вершин, выбирая X, Y или Z. Если вы хотите «Freeform», вы можете выбрать четвертый вариант и свободно перемещаться по всем трем осям.

3D КАЧЕСТВО СЕТКИ

Получите идеально гладкие финальные рендеры. Свойство 3D Mesh Quality дает вам полный контроль над окончательным качеством деформированного слоя. Подразделение сетки повышает и понижает плотность или гладкость вашей сетки. Если этого недостаточно, улучшите детализацию с помощью 3 уровней сглаживания и фильтрации изображений.

 

ПОВЕРХНОСТНОЕ УПРАВЛЕНИЕ

 

СВОЙСТВА ДИНАМИЧЕСКОГО ОСВЕЩЕНИЯ
Настройте свойства Diffuse, Specular и Roughness, чтобы создать широкий спектр «текстур». От поверхности с высокой отражающей способностью, такой как вода, до полностью рассеивающей поверхности, такой как ткань. FreeForm V2 даже имеет элементы управления, которые могут отображать другое изображение на обратной стороне вашего 3D-слоя. Идеально подходит для «знаков» или «карт», которые складываются, скручиваются или мнутся и обнажают обратную сторону.

 

БЫСТРЫЙ ПРЕДПРОСМОТР И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Благодаря высокооптимизированному механизму 3D-рендеринга рендеринг и предварительный просмотр с помощью FreeForm версии 2.0 выполняются до 8 раз быстрее, чем FreeForm, поставляемый в комплекте с CS5.

ПОСЛЕДНИЕ ВОЗМОЖНОСТИ V1.75:

ПРИМИТИВЫ

Превратите свой слой в массив примитивов: кубы, тетраэдры, октаэдры, икосаэдры, стержни и плоскости.
Элементы управления для усиления масштаба и вращения с помощью значений яркости на картах высот.
Назначьте слои Ae (включая анимированные прекомпозиции) в качестве текстуры.
Элементы управления временной выборкой (случайный неподвижный кадр и случайный цикл).
Элементы управления преобразованием: масштаб, вращение и опорная точка (X, Y, Z).
Рандомизируйте положение и вращение (X, Y, Z).

НЕБО

Отображение и рендеринг отдельной карты окружения или использование карты отражения в качестве фона.
Элементы управления полем зрения.
Туман и туман накладываются на фон SkyDome.

ОПТИМИЗИРОВАН ДЛЯ AE 2015

НОВЫЕ ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ ОТОБРАЖЕНИЕМ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

Смещение смещения и гладкие нормали

ПРЕЛОМЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА ЭКРАНА

КОНТУР ОПТИМИЗИРОВАН

Предварительное размытие: карта текстуры и/или карта смещения.
Расширенная поддержка альфа-каналов — используйте альфа-канал слоя текстуры и/или альфа-канал слоя смещения.

НОВЫЕ ВАРИАНТЫ ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Нормали, УФ, тени, рентген и точки.
Тени отбрасываются на нормали и УФ.

НОВОЕ УПРАВЛЕНИЕ ГЕНЕРАТОРОМ

Зеркально отразите, чтобы расширить слой по осям X, Y или X/Y.
Новая система распределения сетки: сетка X, Y, Z + смещение сетки: X, Y, Z.

3D ДЕФОРМАЦИЯ СЕТИ

Изгиб и искажение по x, y, z. Добавьте до 400 контрольных точек на один слой сетки, управляйте и анимируйте каждую точку в 3D-пространстве.

ГЕНЕРАТОР

Повторяйте свой 3D-объект несколько раз на одном слое. Управляйте репликациями и анимируйте их с помощью одного набора элементов управления.

ТРЕХМЕРНОЕ КАРТИРОВАНИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

Используйте изображение в градациях серого, чтобы сместить или деформировать слой в трехмерном пространстве. Отлично подходит для ландшафта и анимации персонажей.

ФРЕНЕЛЬ

Добавьте в свою работу феномен линзы Френеля. Создавайте дополнительные 3D-материалы, такие как вода и стекло.

КАРТА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ КАНАЛЫ

Изолируйте разные области на 3D-модели и придайте им разные отражения и отделку.

ШУМ КАРТЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

Легче создавать естественные органические поверхности и анимацию, используя математические алгоритмы вместо дополнительной геометрии. Является отличным дополнением к картам смещения.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УПРАВЛЕНИЯ ОТОБРАЖЕНИЕМ ОТРАЖЕНИЙ

Множество дополнительных встроенных функций для большего контроля над отражениями.

АНИМИРОВАННЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

Контролируйте количество геометрии в вашей 3D-модели. Добавьте в анимацию больше геометрии для очень крупных планов и уменьшите геометрию для дальних планов той же модели.

3D ФОРМЫ МОРФЫ

Создавайте и трансформируйте одну трехмерную форму в другую.

ЭКОЛОГИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ

Создавайте природные явления, такие как туман и дымка, без дополнительного времени рендеринга.

РЕЖИМЫ СМЕШИВАНИЯ 3D

Настоящие режимы смешивания (передачи) 3D, встроенные на многих уровнях.

ОТОБРАЖЕНИЕ ОТРАЖЕНИЙ

Сферические и кубические.

РАБОТАЮТ НЕПОСРЕДСТВЕННО НА

Слои-формы After Effects + маски слоя

ОТЛИВАНИЕ ТЕНИ

ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ ВИЗУАЛИЗАЦИИ

Характеристики
Программа
After Effects
Теги
Скачать шаблоны для After Effects ландшафт 3D естественный
Комментарии
Комментарии еще никто не оставлял
Написать комментарий Отмена
Оставить комментарий
Перед публикацией комментарии проходят модерацию
Ранее просмотренные
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Предзаказ
Предзаказ успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Добавить в корзину
Перейти в корзину