Nebulosity — это плагин After Effects с ускорением на графическом процессоре. Он генерирует объемы с помощью Noise, Layers и Ramps, которые можно раскрашивать различными методами. Создает туманности, галактики, облака, дым и многое другое.
Nebulosity использует алгоритм raymarching для визуализации плотности. Плотность рассчитывается с использованием шума в сочетании со слоями как масками и пандусами.
Базовая форма
Установите базовую форму, ограничивающую объем, с помощью коробки или сферы. Настройка формы возможна с помощью пользовательских слоев в режиме вырезания или выдавливания. Рампы также могут использоваться для маскировки громкости. Края объема можно красиво сгладить с помощью растушевки.
Комбинировать шумы
Установите плотность, используя до 3 слоев различных шумов. Рассеивающий шум может быть трех разных типов: объемный шум, спиральный шум и инвертированный шум FBM. Каждый шум может быть точно настроен и анимирован с помощью ползунка эволюции.
Градиент излучения
Источником излучения для объема может быть цвет, слой или градиент. В режиме градиента источника излучения градиент может быть распределен по плотности или радиально от центра или по шуму. Как в режиме плотности, так и в радиальном режиме шум может влиять на распределение.
Осветительные устройства
Можно использовать до 10 точечных источников света.
Звезды
Генерировать и распределять звезды внутри объема.
Мозаика
Мозаика постэффекта преобразует объем в пиксели.