Potok v1.1.4 AEScripts

Нет в наличии

Potok — это плагин плавных градиентов для After Effects. Градиентами можно управлять и анимировать разными способами, включая другие слои.

 

Поток

Potok — это плагин плавных градиентов для After Effects. Он генерирует шум и раскрашивает его градиентной рампой. Градиенты можно установить с помощью элемента управления градиентом пользовательского интерфейса или любого слоя. Шум можно замаскировать любым слоем.

Функции

Плагин Noise

Potok имеет встроенный генератор шума с четырьмя типами шума. Шумовая анимация может быть плавно зациклена. Кроме того, шум может быть умножен на любой маскируемый слой или слой может быть добавлен к шуму для точного контроля.

base_noise

Градиент

Градиентная шкала позволяет установить любые контрольные точки цвета и три режима интерполяции. Градиенты могут быть установлены из любого слоя, что обеспечивает неограниченные возможности анимации и прозрачности. Градиент также может быть смещен, масштабирован и зациклен.


шум_градиент

шум_градиент_2

Интерполяция цветовых точек: Линейная, Синусоидальная и Жесткая.

 

Режим раскрашивания

Существует четыре режима раскраски: градиент, градиент от слоя, отражение от слоя и преломление от слоя.

 

Градиент

Градиент от слоя

Преломление от слоя

Отражение от слоя

 

Линии

Рисует изолинии над генерируемым шумом в виде высоты с заданными шагами, градиента с множеством функций рандомизации и анимации.

Lines Alpha Noise

Сделайте контуры открытыми с помощью Noise Threshold. Шум может быть рандомизирован для каждой изолинии.

Случайный

выбор ширины, смещения и градиента линий.

Карты слоев

Gradient from Layer

Potok может накладывать градиент на шум любого слоя или композиции. Это позволяет использовать сложные градиенты, управляемые анимацией или альфа-каналом.

Шум жидкости

Градиент от слоя

 Результат

Маскирование шума с помощью Layer

Potok предоставляет два слоя для воздействия на основной шум. Мультипликаторы первого слоя с шумом в каждом пикселе. Второй слой добавляет шум в каждый пиксель.

Жидкий градиент

Height_map (Добавить слой)

Результат с островом

height_map_ui
Добавить слой

Отражение от слоя

В этом режиме карты градиента накладываются на шум, используя нормали в каждом пикселе. Он преобразует яркость базового шума в карту нормалей, а затем использует эти нормали в качестве векторов, указывающих на цвета сферических проектов из сферической карты.

Добавить слой, шумовой контраст 0

Карта нормалей (отражение в
режиме слоя без выбранного слоя)

Сферическая карта.
Слой для отражения

Преломление от слоя

Результат



В этом режиме Potok смещает пиксели с карты, используя яркость шума в качестве расстояния для смещения. Смещенные карты могут быть зациклены.

Добавить слой, шумовой контраст 0

Слой для отражения

 

Результат

Характеристики
Программа
After Effects
Теги
Скачать шаблоны для After Effects плагин градиент анимация
Комментарии
Комментарии еще никто не оставлял
Написать комментарий Отмена
Оставить комментарий
Перед публикацией комментарии проходят модерацию
Ранее просмотренные
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Предзаказ
Предзаказ успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Добавить в корзину
Перейти в корзину