Potok — это плагин плавных градиентов для After Effects. Градиентами можно управлять и анимировать разными способами, включая другие слои.
Поток
Potok — это плагин плавных градиентов для After Effects. Он генерирует шум и раскрашивает его градиентной рампой. Градиенты можно установить с помощью элемента управления градиентом пользовательского интерфейса или любого слоя. Шум можно замаскировать любым слоем.
Функции
Плагин Noise
Potok имеет встроенный генератор шума с четырьмя типами шума. Шумовая анимация может быть плавно зациклена. Кроме того, шум может быть умножен на любой маскируемый слой или слой может быть добавлен к шуму для точного контроля.

Градиент
Градиентная шкала позволяет установить любые контрольные точки цвета и три режима интерполяции. Градиенты могут быть установлены из любого слоя, что обеспечивает неограниченные возможности анимации и прозрачности. Градиент также может быть смещен, масштабирован и зациклен.


Интерполяция цветовых точек: Линейная, Синусоидальная и Жесткая.
Режим раскрашивания
Существует четыре режима раскраски: градиент, градиент от слоя, отражение от слоя и преломление от слоя.
Градиент
Градиент от слоя
Преломление от слоя
Отражение от слоя
Линии
Рисует изолинии над генерируемым шумом в виде высоты с заданными шагами, градиента с множеством функций рандомизации и анимации.
Lines Alpha Noise
Сделайте контуры открытыми с помощью Noise Threshold. Шум может быть рандомизирован для каждой изолинии.
Случайный
выбор ширины, смещения и градиента линий.
Карты слоев
Gradient from Layer
Potok может накладывать градиент на шум любого слоя или композиции. Это позволяет использовать сложные градиенты, управляемые анимацией или альфа-каналом.
Шум жидкости
Градиент от слоя
Результат
Маскирование шума с помощью Layer
Potok предоставляет два слоя для воздействия на основной шум. Мультипликаторы первого слоя с шумом в каждом пикселе. Второй слой добавляет шум в каждый пиксель.
Жидкий градиент
Height_map (Добавить слой)
Результат с островом

Добавить слой
Отражение от слоя
В этом режиме карты градиента накладываются на шум, используя нормали в каждом пикселе. Он преобразует яркость базового шума в карту нормалей, а затем использует эти нормали в качестве векторов, указывающих на цвета сферических проектов из сферической карты.
Добавить слой, шумовой контраст 0
Карта нормалей (отражение в
режиме слоя без выбранного слоя)
Сферическая карта.
Слой для отражения
Преломление от слоя
Результат
В этом режиме Potok смещает пиксели с карты, используя яркость шума в качестве расстояния для смещения. Смещенные карты могут быть зациклены.
Добавить слой, шумовой контраст 0
Слой для отражения

Результат